RIEM News LogoRIEM News

Lịch sử của GPU: Chip arcade năm 1979 đã thúc đẩy ngành game, tiền mã hóa và trí tuệ nhân tạo

Lịch sử của GPU: Chip arcade năm 1979 đã thúc đẩy ngành game, tiền mã hóa và trí tuệ nhân tạo
Nguồn: interestingengineering
Tác giả: @IntEngineering
Ngày đăng: 29/7/2025

Để đọc nội dung đầy đủ, vui lòng truy cập vào bài viết gốc.

Đọc bài viết gốc
Lịch sử của GPU bắt nguồn từ những máy arcade năm 1979 như Galaxian của Namco, với phần cứng đồ họa chuyên dụng có khả năng xử lý độc lập các sprite đa màu sắc và nền bản đồ gạch mà không cần sự can thiệp của CPU. Đổi mới này đã chứng minh thành công về mặt thương mại và thiết lập các chip đồ họa chuyên biệt trở thành yếu tố thiết yếu cho trải nghiệm tương tác sống động. Sự phát triển tiếp tục qua các máy chơi game gia đình như Atari 2600 và các hệ thống của Nintendo, cân bằng giữa giới hạn phần cứng và thiết kế thông minh, trong khi các ứng dụng cao cấp như mô phỏng bay quân sự cho thấy chi phí cao của đồ họa tiên tiến trước khi các GPU chuyên dụng trở nên phổ biến. Cuộc cách mạng đồ họa 3D tiêu dùng được thúc đẩy vào năm 1996 bởi card Voodoo 1 của 3dfx, giúp tăng đáng kể hiệu suất chơi game trên PC bằng cách chuyển tải việc kết xuất 3D từ CPU. Điều này đã kích thích sự cạnh tranh nhanh chóng, với ATI và NVIDIA phát triển công nghệ. GeForce 256 của NVIDIA năm 1999 đánh dấu một bước ngoặt quan trọng khi tích hợp biến đổi, chiếu sáng, rasterization và pixel shading vào một chip duy nhất, đặt ra thuật ngữ “

Thẻ

robotAIGPUhigh-performance-computingautonomous-vehiclesgraphics-hardwarecryptocurrency-mining